心上的錯覺
關於部落格
穿梭時空的意象
  • 39953

    累積人氣

  • 0

    今日人氣

    0

    訂閱人氣

COMICSTUDIO EX2或以上版本使用大全

COMICSTUDIO EX2或以上版本使用大全 原帖:http://vovo2000.com/phpbb2/viewtopic-3547.html 要轉載者請詮明為 創夢者Shuen 的中文教學, 大部份改自Celsys ComicStudio EX2.0提供的pdf日文原文. 懶的找回頭帖者大多不看的~過去的Q&A~: 一般使用問題 http://vovo2000.com/phpbb2/viewtopic-3223.html 4格模式中它一開始會給你一個已定下的大小和邊框, 要改粗細或是刪除格子, 在LAYER中的第一個"コマ粹線"便可以自行更改了. 你的留言出不了日文的樣子, 的猜你是問コマ和粹線的不同吧! コマ就是格子本身. 而粹線就是畫面的框線(或是GUILD LINE也可以說成粹線), コマ本身是不帶框線的只表現出一個格子的作業畫面. 對話框可以在マテリアル(MATERIAL), フキダシ素材中找到. 要先開MATERIAL的畫面才找的到. 在上行的ウィンドウ(WINDOW)>マテリアル. 也可以用基本工具的圓形拉出來~ 四格的框框是適用在一般投稿使用範圍下的, 框線的1mm大小都已經是定了的. 所以在"コマ粹線"的LAYER中只可以手動來更改, 就是用把它擦掉再用細線畫^^||| 看你的方法, 其實在你設定好guild line後再用配合snap來畫就比較輕鬆, 首先開新layer. 用和"コマ粹線"相同的ラスターペンレイヤー就好 上方選項中---表示>スナップ(snap) 再在---表示>スナップ先>選出 定規 和 ガイト 然後用針筆工具, 設定好線的大小再手畫上去, 會自動順著Guild line畫的了 畫完的時候記得解除snap, 不然會畫的不順~ 畫完的時候可以刪除原先的"コマ粹線"layer. ビクセル指定で画像データの書き出し 與 寸法指定で画像データの書き出し 直翻的話就是 用PIXEL指定圖片DATA的輸出 和 用吋法指定圖片DATA輸出 兩者的不同是一個是用象素(PIXEL), 另一個用cm, mm等等的吋法指定而已. 若是方便自己判斷, 建議用吋法指定就好. ページ全體を出力 與 トンボで裁ち落としたを出力 另外 トンボ就是裁切位, 畫紙角落及沿邊的十字線就是. ページ全體を出力就是全頁一整張輸出, 而 トンボで裁ち落としたを出力就是把裁切位內的圖像輸出 元画像とのビクセル比 看你用不用整頁另外放大縮小, 不用的話100%就好 ドットネット投稿用 與 同人印刷所投稿用 線上投稿和同人印刷模式, 前者只適用於在CELSYS公司登記線上投稿的CS會員, 後者是日本的同人誌印刷所用的, 這兩個可以不用理. 出力先フォルダ 你出現的問題, 先看看是不是已轉成日文XP, 還有要是你的FOLDER是中文的, 多半會失敗. 出力檔案類型 JPG及PNG是適合用作放上網頁的圖, 容量小可是品質較差. BMP和PSD, 前者是最基本的FORMAT, 後者適用於PHOTOSHOP, 都是容量比較大而高品質. TGA則不常用. 通常拿去印刷, JPG, PNG, BMP, PSD都可以的了, 但用BMP準沒錯. 保存的話看你自己如何決定吧. 回答一下comicstudio v1不能使用筆和網點的問題... 在comicstudio中, 一般模式下是不能使用鋼筆的, 只能用來打草圖而已. 而在layer那一欄中有"コマ レイヤー(koma layer)"字樣的圖層目錄, 按下去的話再在工具欄中選擇"コマ割り", 在畫面上畫上分鏡所用的格子大小, 再在出現的コマlayer點兩下, 出現的視窗便可以使用鋼筆功能. 而網點的問題, 先開網點工具, 然後在分鏡格畫面(就是可以用鋼筆的視窗)用魔術棒選擇要貼網的部分, 再在網點工具中把要用的網點拉扯過去即可~ 以上在COMICSTUDIO EX2的用法也差不多, 只是在圖層上把草圖模式和分鏡模式合併了. 其實只要懂看教學的話COMICSTUDIO是不難用的~ 濾鏡方面, 在頂上的項目中的"フィルタ(FILTER)"有"集中線"和"流線"的選擇. 點選後來調整數值便可作成想要的效果. 同樣, 只在分鏡格畫面才有效. 手繪及曲狀集中線的方法 http://vovo2000.com/phpbb2/viewtopic-3332.html 其實要集中線, 基本上在FILTER使用流線或是集中線的功能是最簡單的. 可是在製造曲線效果卻不一定理想. 此時得手動畫. 不過自己一筆一筆地畫, 便要使用"定規レイヤー(LAYER)"的功能. 畫直線型集中線的時候, 先右鍵加插"放射線定規レイヤー", 然後設好集中點的位置, 一下筆便會自動對中心點畫線. 而畫曲集中線是麻煩很多的. 首先開一個"定規レイヤー", 然後在定規レイヤー中畫上所要的曲線形狀. 本身定規レイヤー是沒有集中的功能的, 所以在角度的調節方面得一步步的來做. 在畫好了曲線後, 你會在畫紙的左上角發現一個紫色的十字, 那是用來調整定規角度的, 把它移動到你想是中心點的位置 然後在上方選單的 表示>スナップ先>選擇定規 再 表示>スナップ(SNAP) 來鎖定下筆的線是順著定規. 在回轉角度方面, 要開"定規マニピュレータ(manipulator)", 按Ctrl+shift+1或是在上方的 定規>定規マニピュレータ表示 就會出現一個定規控制器. 按下在定規控制器圓形邊位的鈄三角形, 定規使會順著中心點旋轉. 而本身default的定規轉角是5度, 得先把角度減少. 此時在"ファイル(file)>環境設定"中選擇"定規" 再在"回轉量"中調整. 或是在定規控制器按著圓邊鈄三角拖曳會能手動旋轉. 看你是畫比較平均, 機械化的曲集中線 或是比較有動感, 線間不規則的曲集中線來決定. 以上= =+ 刮網的方法 http://vovo2000.com/phpbb2/viewtopic-3351.html 那方法其實就是開新layer, 把筆設定成白色 再畫上去而已. ^^ 擦傷去有種漸入的效果 因為考慮到印刷時. 漫畫其實只有黑白色, 沒有所謂的"灰度"的 所有漫畫中的灰色才用網點代理. 自然不能有和phoshop相同的效果. 要是你想要比較淡的效果, 建議用air brush 開新layer, 把air brush調成白色, 調整一下白點濃度甚麼的, 下筆看看是不是你要的感覺吧~ 新版本2.5的已經加強了透明INK的功能 可以就感壓作出妯部的調節.^_^ 下載問題區 http://vovo2000.com/phpbb2/viewtopic-3143.html 安裝時 在XP作業系統中要到控制台中的「地區與語言選項」中, 將「進階」頁面的非unicode程式的語言改成日文, 重開機後就能夠安裝了,之後再改回來就行了。 COMICSTUDIO EX2或以上版本使用大全 POWERTONE3的功能請參照第9章 第一章 跨頁的製作 及 對應格式 想在兩張原稿中畫跨頁圖, 得作出以下設定. 1: 先在作品WINDOW(作品ウィンドウ), 就是一開始便顯示全部原稿的窗口中, 單選一張打算合併的原稿紙. 左右其一, 不用複選. 2: 在上行選單選擇"作品>ページをあわせる(頁面結合)" 或是按右鍵選擇, 原稿紙便會合併. 3: 調整中央間隔可以在double click點選已合併的頁面後, 上方出現的"編集>ページをあわせる(頁面結合)", 便出現調整間隔的窗口. 4: 分離頁面, 在作品WINDOW(作品ウィンドウ)點選已合併的頁面, 再在上方選單選擇"作品>ページを離す(頁面分離)" 或是按右鍵選擇亦可. COMICSTUDIO的輸出入圖片格式如下: 1. 輸入對應 線畫: BMP, JPG, PNG, TGA(EX2.5的更新版已對應有圖層的PSD格式) 背景網紙: JPG 文字: TXT 2. 輸出對應 BMP, JPG, PNG, TGA, PSD(已對應圖層功能) 文字: TXT COMICSTUDIO2.0的印刷廠入稿形式和網路投稿形式(只限日本) 第二章 向量線的活用 有關向量 ベクターペンレイヤー(VECTOR PEN LAYER向量圖層)中沒有一般點陣圖的放大縮小圖片時出現的品質問題, 可保持線條在最高品質. 會使用ADOBE ILLUSTRATOR, 或是用FLASH來畫圖的人能比較其中差別. 而ラスターペンレイヤー(RASTER PEN LAYER點陣圖層)要是放大超過100%的話便明顯看到品質的暇疵, VECTOR的圖是記錄了線的強弱, 再放大縮小也影響不了線條的品質. 1: 向量圖層的作成在レイヤー(圖層)窗口中, 點選"新規レイヤー"再選擇ベクターペンレイヤー 2: 在向量圖層中只能使用鋼筆, 針筆和橡皮擦的功能. 向量線的編集 1: 線太らせ(線條變粗) 在使用此工具下的各量線會變粗 2: 線細らせ(線條變幼) 在使用此工具下的各量線會變幼 3: 線つまみ(線條變形) 此工具會出現各量圖層的中心線, 拉扯即可自行修正線條 4: 線直し(修正線條) 在シールオプシュン(tool option工具選項)的窗口中作線的大小等等的設定, 把在各量圖層中一些重複的線變成一條. 5: 線滑らか (線條順暢) 把線條弄得更平滑 6: 消しゴム (橡皮擦) 這個不用我說了. 向量工具的設定日文翻譯 1: 效果範圍/效果範圍 2: 筆壓こ對應させる/對應筆壓 3: 太らせ率/變粗率 4: 細らせ率/變幼率 5: つまみ加減/變形加減 6: 滑らかさ/修正率 7: 滑らか率/平滑率 第三章 有濃淡的描畫 グレートーンレイヤー(GLAY TONE LAYER灰網圖層)選擇グレートーンブラシ(GLAY TONE BLUSH灰網筆刷)工具, 在筆壓感知的狀態下模仿薄墨般的濃淡描畫.灰網圖層可如平常的網紙圖層般在畫後也可變更設定. 1: 灰網圖層的作成在レイヤー(圖層)窗口中, 點選"新規レイヤー"再選擇グレートーンレイヤー 2: 對應工具欄中的グレートーンブラシ(GLAY TONE BLUSH灰網筆刷)工具和鉛筆工具 灰網筆刷只可用在灰網圖層. 在此圖層使用其他畫圖工具則沒有濃淡的效果. 3: 工具的詳細設定 シールオプシュン(tool option工具選項)的窗口中可作出詳細設定, 筆闊的大小(太め)或是下筆(入り), 起筆(拔き)的粗幼感壓可輕易的更改. レイヤーカラーパレット(LAYER COLOR PALETTE圖層色盤)的グレースライダー(GLAY SLIGHTER灰網濃淡)中設定畫圖的濃淡度 4: 網目變更的設定 在圖層窗口中選擇灰網圖層, DOUBLE CLICK後出現トーン設定(TONE SETTING網目設定)的窗口. 灰網圖層可如平常的網紙圖層般在畫後也可變更設定. 第四章 漸層工具 漸變色塊的作成 1: 在圖層窗口中選擇要用的圖層, 此功能可用於ネームレイヤー(NAME LAYER草圖圖層), グレートーンレイヤー(GLAY TONE LAYER灰網圖層) ベクターペンレイヤー(VECTOR PEN LAYER向量圖層)和ラスターペンレイヤー(RASTER PEN LAYER點陣圖層) 2: 用魔術棒等工具選擇要使用漸層的範圍 3: 在工具欄中選擇グラデーション(GRADEATION漸層色)工具, 可在シールオプシュン(tool option工具選項)的窗口中可作出詳細設定. 4: 在選擇範圍中拉引方各線, 即自動生成漸層色的トーンレイヤー(TONE LAYER網紙圖層). 而本身在網紙圖層作漸變色的時候, 網紙的設定會被漸變色所取代. 當沒有在撰述範圍的場合使用漸變色工具時, 會自行填充整個頁面. 漸層工具設定翻譯 直線モード/直線模式 一般直紋的漸層 隋圓モード/隋圓模式 圓環狀的漸層 濃度クラフ/濃度圖表 操り返タイプ/重複類型 トーン設定/網目設定 線數, 角度/線數, 角度 色/顏色 第五章 透明MASK機能 マスキングレイヤーMASKING LAYER 遮蔽圖層 可把コマグループレイヤー(KOMA GROUP LAYER分鏡格組圖層)內的圖像保持然後遮蔽, 而已遮蔽的圖層在作品窗口中會以透明表示. 對於使用3DLT進行合成時, 此功能便大為有用. 1: 在圖層窗口中作成コマグループレイヤー(KOMA GROUP LAYER分鏡格組圖層)然後畫上圖像. 2: 再在圖層窗口中增加一個マスキングレイヤー(MASKING LAYER遮蔽圖層). 3: 利用描圖工具畫在遮蔽圖層上, 畫過的地方即成透明, 但仍保留原圖. 第6章 平行線/放射線/路徑定規 平行線定規模式 利用平行線モード(平行線模式)畫流線或是同角度的平行線超方便的~ 1: 在圖層窗口中增加一個平行線定規レイヤー(平行線定規圖層), 在頁面中即出現平行線定規的軸尺. 2: 利用快捷鍵即可調整角度 [S]是順時針方向回轉 [A]是逆時針方向回轉 [SHIFT]+[S]是順時針方向大回轉 [SHIFT]+[A]是逆時針方向大回轉 也可以利用定規マニピュレータ(定規manipulator定規控制器)來調整角度. 3: 然後在上方選單的 表示>スナップ先(SNAP先/鎖定指示)>選擇平行線定規 再在表示>スナップ(SNAP鎖定)來鎖定下筆的線是順著定規. 4: 利用畫圖工具在畫面下筆, 即自動順著平行線角度. 放射線定規模式 利用放射線モード(放射線模式)畫放射線或是集中線超方便的~ 1: 在圖層窗口中增加一個放射線定規レイヤー(放射線定規圖層), 在頁面中即出現放射線定規的中心點. 2: 利用快捷鍵即可移動中心點, 上下左右鍵可移動中心點位置, 也可以利用定規マニピュレータ(定規manipulator定規控制器). 3: 然後在上方選單的 表示>スナップ先(SNAP先/鎖定指示)>選擇放射線定規 再在表示>スナップ(SNAP鎖定)來鎖定下筆的線是順著定規. 4: 利用畫圖工具在畫面下筆, 即自動順著中心點描畫直線. 3點透視的作畫 行用パース定規レイヤー(路徑定規圖層)可更簡單地繪畫透視圖. 1: 在圖層窗口中增加一個パース定規レイヤー(路徑定規圖層),在頁面上即出現[中心コントロール(中心控制)], [消失點コントロール(消失點控制)]及[消失點ガイド(消失點線)] [消失點コントロール(消失點控制)] 拉引會變更消失點位置更角度, 一般會出現三個.點. [消失點ガイド(消失點線)] 表示消失點方向的引線 [中心コントロール(中心控制)] 路徑定規進行回轉時的中心點 2: 消失點的移動和回轉可利用快鍵 [上下左右] 一般移動 [S]及[A] 順時針和逆時針的回轉 [Q] 中心コントロール(中心控制)的位置移動 可利用黑箭咀直接選擇物件則可直接移動, 回轉等等. 按[SHIFT]的時候則進行比較大的移動. 3: 在頁面利用描圖工具順著定規畫線, 可自行任意畫和以最接近的角度順著消失點コントロール(消失點控制)畫.(消失點ガイド(消失點線)自體並不能描畫) 2點及1點透視的作畫 1: 在パース定規レイヤー(路徑定規圖層)在工具選擇黑箭咀 2: 要把消失點變成無限遠, 只要選擇消失點的頂點的消失點コントロール(消失點控制)然後按右鍵, 再選擇[無限遠する(變成無限遠)] 3: 利用畫圖工具在頁面上畫圖, 以最接近的角度的消失點コントロール(消失點控制)畫線, 而已變成無限遠的消失點則可順著[消失點ガイド(消失點線)]同角度的平行線描畫. 同樣把餘下的其中一個消失點變成無限遠的話則可進行1點透視的作畫. 4: 把消失點無效化, 在パース定規レイヤー(路徑定規圖層)在工具選擇黑箭咀, 選擇想要無效化的消失點コントロール(消失點控制), 在頂點上按右鍵, 在出現的選單中選擇[スナップ無效化(鎖定無效化)], 此時其他兩點仍有效, 可在已變成無限遠的平行時不需要時便用. 5: 回復消失點時, 利用黑箭咀選擇想要回復的消失點コントロール(消失點控制)按右鍵再選擇[消失點する(回復消失點)]. 第七章 集中線/流線/消失點濾鏡 流線的作成 表現速度效果, 可作成直線或曲線, 在黑色背景也能作出白色流線 1: 在圖層目錄中選擇一個想要加上效果的圖層 2:在上行選項中選擇フィルタ(FILTER濾鏡)>描畫>流線, 便出現調整流線的窗口. 按下ページ畫像を合成する(合成頁面畫像)就能預覽效果, 使用手形工具可移動位置. 3: 設定的各項目影響出現的效果, 即使同一樣的數值也是隨機生成的. 本數 線條數目 長さ 線條長度 幅 線條的厚度 角度 流線角度 曲率 彎曲大小 間隔 關連線條數目的距離 ずれ 隨機分佈 入り拔き 線條頭尾未端的修正 色 線條的顏色 以上數值調整完成, 按下OK即可 集中線的作成 表現速度或氣氛等效果, 可作成直線或曲線, 在黑色背景也能作出白色集中線 1: 在圖層目錄中選擇一個想要加上效果的圖層 2:在上行選項中選擇フィルタ(FILTER濾鏡)>描畫>集中線, 便出現調整集中線的窗口. 按下ページ畫像を合成する(合成頁面畫像)就能預覽效果, 使用箭咀工具可移動中心點位置. 3: 設定項目基上同流線一樣, 而調整曲率可形成曲集中線. 完成數據設定按下OK即可. 消失點的作成 繪畫透視圖的消失點時用來作出補助線 1: 在圖層目錄中選擇一個想要加上補助線的圖層 2:在上行選項中選擇フィルタ(FILTER濾鏡)>描畫>消失點, 便出現調整消失點的窗口. 使用箭咀工具在畫面中點下, 會產生消失點和線條. 也可作出消失點的移動. 一個畫面最多作出3個消失點. 3:可設定線條間隔的角度, 而"太さ"則是線條的粗度, 設定以0.1-1.0mm為準. 4: 利用手形工具調整畫面位置, 按下OK即可. 流線及集中線的設定保存 可在流線或集中線的設定畫面中保存你常用的效果 在設定畫面中的"設定"欄按下"設定編集", 在出現的窗口中按下"現在の設定を登錄(登錄目前設定)", 然後輸入設定名稱, 按下OK即可保存. 而想要刪除設定的時候, 在設定畫面中的"設定"欄按下"設定編集", 在出現的窗口中的名單選擇要刪除的設定, 按下"刪除"即可. 第八章 畫像補正濾鏡 2值化 手繪原稿在ラスターペンレイヤー(RASTER PEN LAYER點陣圖層)中使圖像沒有灰色階調, 只留下黑白的線稿功能. 1: 在上行選項中選擇フィルタ(FILTER濾鏡)>畫像補正>2值化 2: 在窗口中選擇2值化的種類 域值基準2值化 疑似階調 誤差擴散 3: 域值的調整以1-255為範圍來調整明暗, 例如域值在127的時間. 127以下數值的色面為黑, 而128以上的為白 4: 按下"白を透明する(把白色變成透明)", 白色便被透明所取代. 抽出雜點 清除手繪原稿在ラスターペンレイヤー(RASTER PEN LAYER點陣圖層)的時候會出現的雜點 1: 在上行選項中選擇フィルタ(FILTER濾鏡)>畫像補正>ゴミ取り(抽出雜點) 2: 調整想要抽出的雜點的大小, 以0-1.0mm為範圍 3: 在黑背景的時候, 可抽出白色雜點, 按下"白いゴミも除去(清除白色雜點)"即可. LEVEL補正 手繪原稿在ラスターペンレイヤー(RASTER PEN LAYER點陣圖層)時可以用LEVEL補正來調整畫面的濃淡分佈. 1: 選擇想要補正的LAYER, 不作出範圍選擇的時候則以全體畫面為對象 2: 在上行選項中選擇フィルタ(FILTER濾鏡)>畫像補正>レベル補正(LEVEL補正) 3: 在出現的畫面中拉引圖下的小三角, 看著畫面的變更來自行調整, 完成按下ok即可. 明暗對比 在グレートーンレイヤー(GLAY TONE LAYER灰網圖層)大為有用的補正濾鏡 1: 選擇想要補正的LAYER, 不作出範圍選擇的時候則以全體畫面為對象 2: 在上行選項中選擇フィルタ(FILTER濾鏡)>畫像補正>明るさコントラスト(明暗對比) 3: 明暗調整時, 以+-100為範圍, 數值小的時候變暗, 數值大的時候變亮. 4: 對比調整時, 以+-100為範圍, 數值小的時候低對比, 數值大的時候高對比. 5: 在讀入圖像後, 亦可以選擇自動調整明暗對比 網目曲面 トーンカーブ(TONE CURVE網目曲面)可調整畫像的濃淡, 在グレートーンレイヤー(GLAY TONE LAYER灰網圖層)大為有用. 1: 選擇想要補正的LAYER, 不作出範圍選擇的時候則以全體畫面為對象 2: 在上行選項中選擇フィルタ(FILTER濾鏡)>畫像補正>トーンカーブ(TONE CURVE網目曲面) 3: 直接拉引圖中的線, 可看到畫面中的濃淡變化, 按下的時候會自動追加點數, 只要把點拉引到圖表以外即可刪減點數. 完成按下OK. 第九章 POWERTONE3濾鏡 COMICSTUDIO由2.0.6的版本開始正式加入POWERTONE3的濾鏡功能, 此功能的介紹亦適用於PHOTOSHOP的PLUG-IN版本. 相關的素材集亦相當豐富. 也可以自行製作網紙素材. 1: 適用於ラスターペンレイヤー(RASTER PEN LAYER點陣圖層)和ネームレイヤー(NAME LAYER草圖圖層), 建議在使用前先用魔術棒選擇範圍. 使用即可在該範圍點上POWERTONE的網紙. 在沒有指定範圍的時候則以全體畫面為對象. 2: 在上行選項中選擇フィルタ(FILTER濾鏡)>パワートーン3(POWERTONE3)>スクリーントーン(SCREEN TONE), 窗口左側會出現素材在100%的時候的預覽畫面. 因視窗大小的不同, 在畫面的倍率表示為100%仍沒有把握的時候, 利用ズーム選擇ボックス(ZOOM選擇BOX/縮放選擇盒)可在畫面25%時表示預覽. 或是在窗口右下角的拉下選單來緒放預覽大小. 3: 預設的TONE SET為DOWNLOAD-基本, 拉下網紙預覽上的選單可選擇不同的TONE SET.在選擇的TONE SET為グレートーン(GLAY TONE灰網)的時候, 會表示アミ點の設定(AMI點設定). 4: 點擊想用的網點可進行預覽. 完成按下OK. 各功能的說明. TITLE BAR會表示畫像大小, 解像度和畫像模式. 右下角的縮放選擇盒有13個比率大小可供預覽. 由5.0-800%不等, 縮放不會影響網紙大小. 縮放選擇盒旁是表示LAYER切換盒, 在選擇範圍都是表示為OFF的, 要出現所有可以表示的LAYER, 按下ON即可. 表示LAYER切換盒旁是選擇網紙的情報顯示, 表示目前範圍所貼的網紙的TITLE, 線數, 濃度, 大小等等. 情報顯示旁是解像度表示, 以DPI為單位. 一般工具 手形工具 用來移動預覽畫面 箭咀工具 可移動網紙位置 回轉工具 旋轉網紙 放大鏡 作出5-800%的13階段預覽縮放 釘頭工具 在預覽畫面按下, 會出現釘子, 使用旋轉時以釘子為中心點. 縮放工具 此功能只可用於黑白2色調的單色網紙(如GRAY TONE), 其他網紙會出現禁止縮放的情況. 顏色表示 預設為完全的黑色, 如果在平時畫圖模式時設定成透明, 便會出現透明色. 下方格子為背景色, 左下的兩個小格用來回復初期的色設定. 標準模式表示 顯示為一般模式 透明背景表示 把網紙顯示為透明背景. 透明圖像表示 把圖像顯示為透明 網紙設定 貼方選擇 選擇網紙的粘貼方法, アミ, 線, 砂目等等的2值網紙可選擇 [操り返す(重複)]及[操り返し裹返す(重複反方向)]. 而集中線, 花紋等等的2值網紙可選擇 [操り返す(重複)], [操り返し裹返す(重複反方向)], [操り返さない(不重複)], [折り返す(回頭)] 回轉 角度變更, 可調整網紙角度 倍率 設定TONE的縮放, 由10-1000%不等. 濃度 只可用於GRAY TONE, 由20-180%不等 表現 只可用於GRAY TONE, 表現方式由なし(沒有),アミ(點),ライト鐘線),クロス(十字),ランダム(隨機). 線數 只可用於GRAY TONE, 按上上下兩個按鈕, 把選擇了的GRAY TONE在任何角度網點化的線數決定. 有20/27.5/32.5/42.5/50/55/60/65/70/75/80的階段. 避免網目表示過大, 建議在300DPI的時候使用20線. 600DPI用40線以下的線數. 角度 只可用於GRAY TONE. 把網目點化作出不同角度的回轉. 設定をクリア 清除設定, 回復至預設模式. 選擇TONE SET 預設為300, 600 1200DPI及GRAY TONE. 如有自己製作的TONE, 則可在左邊的小三角開設"新規トーンセット(新TONE SET)", 然後在此目錄下, 再在旁邊的小三角按下"トーンセットファイルの讀み入み(讀入TONE SET檔案)"就可以追加不同的網紙. 另外在小三角的選單中, 功能為: 新規トーンセット新TONE SET トーンセットの名前を變更 變更TONE SET名稱 トーンセットファイルの讀み入み 讀入TONE SET檔案 トーンセットを刪除 刪除目前TONE SET トーンファイルのフォルダ追加 追加網紙檔案文件夾 名前で表示 顯示名稱 番號を表示 顯示編號 線數を表示 顯示線數 濃度を表示 顯示濃度 サイスを表示 顯示大小 在網紙表示目錄中, 最多可存放1200張網紙. 按下SHIFT+加鍵可選擇複數的網紙進行編輯.一張或是複數的網紙, 可用以下MOUSE的功能操作. 單擊 任何網紙在範圍下貼網 雙擊 和按下OK同意 右鍵 開啟トーンファイルを追加(追加網紙檔案), (空白の追加)追加空白位, はすず(拿走) 和 ファイル情報(檔案情報) CTRL+拉引 把網紙拉到目錄中不同的位置 快捷鍵 POWERTONE中亦可使用和PHOTOSHOP一樣的快捷鍵 空白SPACE BAR 手形工具 ALT 縮小 CTRL 放大 ALT+SPACE 變形(回轉+縮放) CTRL+SPACE 變形(回轉+縮放) ALT+CTRL 移動 ALT+CTRL+SPACE 回轉 ERROR MESSAGE錯誤文字 メモリが足りません(記憶體不足): 自行重新開電腦, 或是利用軟件自行清理記憶體 トーンファイルではありません(不是網紙檔案): 無法讀入.tdt以外的文檔. 確定讀入檔案為tdt格式 トーンセットファイルではありません(不是TONE SET網紙組檔案):無法讀入.tst以外的文檔. 確定讀入檔案為tst格式 これ以上, トーンセットに追加できません(不能追加更多的網紙): 放置的網紙檔案已到1002的上限, 開一個新規トーンセット(新TONE SET)吧 エラーが發生しました(出現錯誤): 以上的錯誤以外的場合, 重開電腦, 若是不能解決, 建議在論壇求救 另外, 如果TONE SET中的網紙檔案出現X印, 代表已失去了該網紙的實體, 這時多半需要重裝. 或是在トーンセットを刪除(刪除目前TONE SET)把打上X印的TONE刪除, 再在新規トーンセット(新TONE SET)開設目錄, 然後トーンセットファイルの讀み入み(讀入TONE SET檔案)來重新置入. 第十章 文字功能 文字讀入 在頁面上讀入純文字檔製成テキストレイヤー(TEXT LAYER文字圖層) 1: 人物對白等等, 利用WORDPAD等軟件存成.txt的格式文字檔 2: 在上行選單中的ファイル(FILE)>讀み入み(讀入)>テキストファイル(文字檔), 選擇所用的TXT文檔 3: 在TXT文檔中分行的字句會自行分割, 在圖層目錄中選擇要移動的テキストレイヤー(TEXT LAYER文字圖層) 文字輸出 1: 在作品窗口中選擇要輸出文字的頁面 2: 在上行選單中的ファイル(FILE)>書き出し(輸出)>テキストファイル(文字檔), 輸入檔名保存 字體的使用(STYLE設定) 可設定不同的字體用作專門的形式上, 如場合說明風格, 人物對話風格等等. 1: 選擇テキストレイヤー(TEXT LAYER文字圖層), 雙擊圖層會出現文字設定窗口 2: テキスト設定(文字設定)窗人中按下"設定"後出現スタイル設定(STYLE設定)的窗口, 在這裡作出風格的詳細設定. 3: 按下新規作成, 出現スタイルの新規作成(STYLE的新規作成), 輸入風格名稱. 文書間隔設定 1: 選擇テキストレイヤー(TEXT LAYER文字圖層), 雙擊圖層會出現文字設定窗口 2: テキスト設定(文字設定)窗人中按下"ルビ設定(活字設定)", 在這裡作出活字的詳細設定. 3: 選擇字間等等, 把所選的文字進行分佈的編輯. 第十一章 對白框功能 BALLOON的製作 對白以文字形式保存, 而對白框(フキダシ)的形狀可以用圖形數據以方便編集的フキダシグループレイヤー(BALLOON GROUP LAYER對白框組圖層)作成. 1: 製造對白框的フキダシ素材レイヤー(對白框素材圖層), 有以下兩種方法: ----定規レイヤー(定規圖層) 以各向量為基準的關係, 輕易可以作出對白框, 調整線條, 裡面的顏色等等. 但不能作出沒有實線的對白框和內部用網點處理的對白框. ----畫像レイヤー(圖像圖層)ラスターペンレイヤー(RASTER PEN LAYER點陣圖層)及トーンレイヤー(TONE LAYER網紙圖層) 以點陣為基準的關係, 輕易可以作出對白框, 調整線條, 裡面的顏色等等. 也能作出沒有實線的對白框和內部用網點處理的對白框. 2: 寫上對白的部分和第10章的文字功能相同 3: 沒有加上文字的フキダシ素材レイヤー(對白框素材圖層)可與平時的文字圖層群組化. 4: 完成的素材可保存在素材板, 方便日後使用. 在上方的ウインドウ(WINDOW)>マテリアル(MATERIAL)開出素材窗口, 在デフォルト(DEFAULT)或是ユーサー(USER)中均有一個フキダシ素材(對白框素材)的文件夾可供保存. BALLOON的登錄和使用 1: 先用定規レイヤー(定規圖層), ラスターペンレイヤー(RASTER PEN LAYER點陣圖層)或トーンレイヤー(TONE LAYER網紙圖層)製作對白框素材. 2: 當使用定規圖層來製作素材的時候, 用物件選擇工具(黑箭咀). 而使用畫像圖層的時候則使用範圍選擇工具. 然後在上方的"編集>パターンをフキダシに登錄(把圖形登陸在對白框素材), 便會出現對白框登錄的窗口. 3: 在該窗口中按下テキストを合わせる(配合文字), 然後可在對白框中選擇文字的出現範圍. 4: 按下OK後即登錄在マテリアル(MATERIAL)中的フキダシ素材(對白框素材) 5: 使用素材時, 把素材拉扯上畫面即可. 利用圖層移動工具自行配合到合適的位置. BALLOON素材的編集 1: 把素材扯上頁面, 再雙點擊對白框組圖層, 便出現窗口, 選擇テキストを入力する(文字輸入)便可編集對白框內的文字 2: 把素材扯上頁面, 再雙點擊對白框組圖層, 便出現窗口, 選擇フキダシ情報を編集(編輯對白框)便可更改對白框的設定. 3: 在"使用するフキダシ(使用的對白框)"中可變更對白框素材, 用變形工具可更改外型. 其後按下テキストを合わせる(配合文字)及縱橫比を維持する(維持橫縱比率)等等配合畫面. 4: 按下しっぽを追加する(追加尾巴), 在素材中心會出現二重的方形, 把它自由拉引至尾巴的位置. 在しっぽの太さ(尾巴厚度)可調整尾巴的內闊. 5: 用定規來登錄對白框的時候, 可設定線粗和顏色 ---線の太さ(線條厚度) 素材的外線 ---線の色(線條顏色) 外線顏色 ---フキダシ內部をめりつぶし(對白框內部實色) 按下可令對白框內部形成實心 ---めりつぶし色(實心顏色) 內部的色設定 文字群組化 利用フキダシ素材レイヤー(對白框素材圖層)結合テキストレイヤー(文字圖層), 也可自由群組化的製作與解除 1: 在圖層目錄按SHIGT然後點選要群組化的對白框和文字圖層. 然後在上方的選單中レイヤー(圖層)>テキストにフキダシを追加(在對白框追加文字)使會出現群組化的フキダシグループレイヤー(BALLOON GROUP LAYER對白框組圖層). 2: 在圖層目錄中選擇フキダシグループレイヤー(BALLOON GROUP LAYER對白框組圖層), 然後在上方的レイヤー(圖層)>グループ化の解除(解除群組化)便可回復兩個フキダシ素材レイヤー(對白框素材圖層)和テキストレイヤー(文字圖層). 第十二章 素材的再利用 此章在原文中比較著重網路交換素材的應用, 因為只限於日本正當版本的用家, 本文上對於網路的設定便不多說了~ 素材的登錄保存 1: 在上方ウィンドウ(WINDOW)>マテリアル(MATERIAL)開出素材窗口 2: 在マテリアル(MATERIAL)的窗口中, 按下ユーサー(USER)的子文件夾. 然後按下新規フォルダ作成(新FOLDER作成), 在出現的窗口輸入合適的FOLDER名, 按下OK就作成用來放素材用的文件夾 3: 在圖層目錄中選擇要作成素材的圖層, 然後在上行ファイル(FILE)>マテリアルとして登錄(登錄素材). 也可以把圖層目錄的圖直接拉扯到素材目錄來登錄. 這方法可用來一次過扎多個圖層作成素材. コマグループレイヤー(KOMA GROUP LAYER分鏡格組圖層)的圖層數目亦會在保留的狀態下作成素材. 但以下圖層不能作成素材: 基本椊レイヤー(基本框圖層), ガイドレイヤー(GUILD線圖層), グリッドレイヤー(格子線圖層), 下繪レイヤー(下繪圖層) 利用已登錄的素材 1: 已登錄的各種素材如圖層, 草稿, 框格等, 把素材從素材目錄中拉扯到主頁面便會自行放到新圖層. 2: TXT文字檔形式的素材拉扯到主頁面, 改行的部份會自行組入別的文字圖層. 3: 頁面素材則在拉扯至各作品視窗中自行決定頁順. 第十三章 command menu的編集 利用カスタムシールパレット(自定義工具列) 可利用カスタムシールパレット(自定義工具列)來自由登陸常用的工具. 1: 先開啟ウィンドウ(window)>カスタムシール(custom tool)>カスタムシールパレット(自定義工具列) 2: カスタムシールパレット(自定義工具列)內的"設定の切り替え"(設定的更改)然後選擇パレット設定(工具列設定). 其中可以複數登錄要使用的工具. 登錄command/tool 1: 先開啟ウィンドウ(window)>カスタムシール(custom tool)>カスタムシールパレット(自定義工具列) 2: 在カスタムシールパレット(自定義工具列)的メニュー(menu)按下選擇カスタム設定(自定義設定). 3: 按下"新規設定", 出現カスタムシールの新規設定(自定義工具的新規設定)窗口, 根據所登錄的工具列來在設定の名前(設定名稱)來設定工具列的名稱. 名稱會在"設定名"的表示出來. 要更改名稱的時候則按下設定名の變更(變更設定名). 4: 選擇カスタムシールパレット(自定義工具列)內的"設定の切り替え"(設定的更改), 按下メニュー(menu)選擇カスタマイズ(自定義化customize), 出現カスタム設定(自定義設定)窗口. 5: コマンド/シール(command/tool)的更換, 選擇想要登錄的項目. 6: 在メニュー/シール(menu/tool)欄按下"追加", 便可把指定的コマンド/シール(command/tool)追加 ---追加 把指定項目追加登錄 ---區切り 目錄的登陸項目進行分類 ---刪除 把指定項目刪除 按下OK即可完成登錄 快捷鍵的更改 1: 選擇カスタムシールパレット(自定義工具列)內的"設定の切り替え"(設定的更改), 按下メニュー(menu)選擇カスタム設定(自定義設定). 2: コマンド/シール(command/tool)切換, 在"コマンド乎COMMAND)"目錄中選擇更改捷鍵的工具. 3: 變更指定項目的快捷鍵, 在"新しい割り當て(新快捷鍵)"輸入鍵盤的KEY. 然後按下"割り當て(快捷鍵)"就可更改. ---現在の割り當て(目前的快捷鍵) 系統定義的快捷鍵 ---新しい割り當て(新快捷鍵) 輸入新的快捷鍵形式 ---クリア(CLEAR) 輸入錯誤時用來刪除 ---全てを戾す(回復原來設定) 把自行設定的快捷鍵回復至系統定義 按下OK即可完成登錄 第十四章 HISTORY 利用ヒストリー(HISTORY使用記錄), 可輕易回到原先的畫面狀態 1: 選擇ウィンドウ(window)>ヒストリー(HISTORY使用記錄). 2: 在記錄窗口中, 從上方開始是舊的作業履歷. 而色設定, 環境設定等等的是不會加入使用記錄的. 3: 在使用記錄畫面上按下目錄, 作畫頁面便回復前後的使用狀況. 4: 在選擇舊有的使用記錄再進行修改時, 下方的記錄會全部刪除. 第十五章 圖層的表示顏色及濃度 變更圖層的表示顏色 1: 選擇ウィンドウ(window)>レイヤーカラー(LAYER COLOR圖層顏色). 在圖層目錄中選擇要更改的圖層. 2: 按下カラー表示(顏色表示)的按鈕, 可更改圖層的黑色數值. 按下メニュー(menu)選擇"色指定", 再選RGB或是HSV. 然後在色選表上拉扯三角形作出調整. 選擇中的顏色會表示在"黑の代替色", 而按下"白の代替色"的按鈕可設定白色的代替色. 3: 不論按下"黑の代替色"還是"白の代替色"的按鈕, 在圖層顏色工具欄中的カラーセット(COLOR SET)選擇要用的顏色, 按下"色の取得", 該顏色會成為"黑の代替色"或是"白の代替色". 表示顏色的登錄與保存 1: 在圖層顏色窗口中按下按下メニュー(menu), 選擇カラーセットの新規作成(作成新COLOR SET), 在出現的窗口中輸入設定名稱, 便可造出COLOR SET. 六可進行複蜈設定. 2: 在色選表上拉扯三角形作出調整. 3: 選擇COLOR SET要登錄的縮圖, 按下"色の登錄"便可形成顏色的縮圖. 4: 按下カラーセット選擇(COLOR SET選擇)的按鈕, 在複數的COLOR SET中選擇必要用的顏色 5: 按下カラーセット選擇(COLOR SET選擇)的按鈕,, 選擇要編輯的COLOR SET, 按下レイヤーカラーパレット(圖層顏色工具列)的メニュー(menu). 進行各種編輯. 灰色濃度變更 在グレートーンレイヤー(GLAY TONE LAYER灰網圖層)使用グレートーンブラシ(GLAY TONE BLUSH灰網筆刷)時, 調整濃度的變更, 令畫面出現微妙的表現力. 1: 選擇ウィンドウ(window)>レイヤーカラー(LAYER COLOR圖層顏色). 在圖層目錄中選擇要グレートーンレイヤー(GLAY TONE LAYER灰網圖層). 2: 拉扯グレースライダー(GLAY SLIGHTER灰網濃淡)設定畫圖的濃淡度, 利用灰網筆刷來試畫直到出現想要的效果. 3: 畫完想把該圖層和其他圖層區分的時候, 可在レイヤーパレット(圖層工具列)按下カラー表示(顏色表示), 把表示色變更等等. レイヤーカラーパレット(圖層顏色工具列)各部的說明 描畫色切り替え(更改描畫色) 使用畫圖工具時, 選擇中的圖層的畫圖色把黑, 白及透明選擇, 黑色和白色在選擇了カラー表示(顏色表示)的時候會以不同顏色出現. カラー表示(顏色表示) 把選擇中的圖層顏色作出切換. カラー編集(顏色編集) 按下在レイヤーカラーパレット(圖層顏色工具列)中的カラースライダー(COLOR SLIGHTER顏色濃淡)及カラーセット(COLOR SET)中作出更改 メニュー(menu) カラーセット(COLOR SET)的各種編集的選擇 グレースライダー(GLAY SLIGHTER灰網濃淡) グレートーンレイヤー(GLAY TONE LAYER灰網圖層)中的灰色濃度設定 カラースライダー(COLOR SLIGHTER顏色調整) 3組的調整支來進行調色 カラーセット(COLOR SET) 把在カラースライダー(COLOR SLIGHTER顏色調整)作成的表示色保存. 選擇便弄取得 色の取得(顏色取得) 取得在カラーセット(COLOR SET)保存的表示色 色の登錄(顏色登錄) 在カラースライダー(COLOR SLIGHTER顏色調整)作成的表示色保存在カラーセット(COLOR SET) カラーセット選擇(COLOR SET選擇) 複蜈的カラーセット(COLOR SET登陸的時候可作出選擇. 第十六章 SHD機能 SHD是把低解像度圖片的解像度上升4倍的技術, 150dpi左右的圖片可修正成600dpi. 提高圖像品質 1: 在上行選單中的ファイル(FILE)>讀み入み(讀入), 選擇要補正的畫像, 讀入時的解像度可選擇150dpi等等的低解像度圖片 2: 在上行選項中選擇フィルタ(FILTER濾鏡)>特殊效果>SHD, 出現SHD的窗口, 選擇解像度與補正的種類, 這時候的解像度會指定為600dpi或以上. ---域值基準2值化 ---疑似階調 ---誤差擴散 選擇域值基準2值化的時候會以域值來作出設定 3: 補正完成時按下OK即可. 第十七章 2DLT機能 讀入照片變換線稿 把彩色照片讀入後, 分化為線畫和網點的形式. 支援畫圖機能, 黑白照片也不成問題, 會出現和彩色照片差不多的效果. 1: 先在頁面上選擇ファイル(FILE)>2DLT讀み入み(讀入2DLT), 再選擇要打開的圖片檔. 2: 在出現的視口中按下プレビュー(PREVIEW預覽)可以看到圖片生成黑白線稿的樣子. 選擇ページ畫像を合成する(合成頁面畫像)就出現和頁面合成的圖像, 方便調整圖片的大小和位置. 按下"自動調整"就會以讀入畫面範圍來調整圖片大小. 3: 設定完成後按下OK, 會出現グループレイヤーに統合(GROUP LAYER統合組圖層)的窗口, 輸入結合後的圖層名, 按下OK便會出現一個2DLTグループレイヤー(2DLT組圖層). 4: 2DLT組圖層會保留原本數據, 方便作出更改. 要作出圖片修改的時候只要在圖層目錄按下2DLT組圖層再雙點擊, 便出現再設定的視窗. 抽出圖層 讀入2DLT的圖片後, 在レンダリング設定欄(rendering設定欄)的取り入み先レイヤー(Taking-in place layer抽出圖層), 可選擇抽出來的圖層的種類. 1: ネーム(輪廓線のみ) 對應ネームレイヤー(NAME LAYER草圖圖層)來抽出圖片輪廓線 2: ネーム(陰影あり) 對應ネームレイヤー(NAME LAYER草圖圖層)來抽出圖片的輪廓線及以階調來作出的陰影 3: ラスターペン(輪廓線のみ) 對應ラスターペンレイヤー(RASTER PEN LAYER點陣圖層)來抽出圖片輪廓線 4: ラスターペン+グレートーン 對應ラスターペンレイヤー(RASTER PEN LAYER點陣圖層)來抽出圖片輪廓線及以グレートーンレイヤー(GLAY TONE LAYER灰網圖層)來作出有階調的陰影 5: ラスターペン+複數枚トーン 對應ラスターペンレイヤー(RASTER PEN LAYER點陣圖層)來抽出圖片輪廓線及以複數的トーンレイヤー(TONE LAYER網紙圖層)來作出有階調的陰影. 輪廓線/輪廓線的粗幼 抽出圖片圖層時作出的線條調整 1: 輪廓線的粗幼可在"輪廓線の幅"來設定, 讀入後的圖川原線以"0"為基準, 可以+-5為範圍來調整粗幼, +的時候增粗輪廓線, -的時候令輪廓線變幼 2: 按下プレビュー(PREVIEW預覽)可以看到圖片生成. 調整以自己理想的畫面即可. 輪廓線/輪廓線抽出1 抽出輪廓線有2種方法, 通常會用第一種方法已達到不錯的效果. 1: "輪廓線域值"中, 以輪廓線來抽出灰度濃度的域值, 由0-255的範圍可作出選擇. 數值越小輪廓線會越起眼. 畫面表現也比較暗. 2: "輪廓線檢出方向"中有上下左右的CLICK BOX, 選擇的方向會把輪廓線檢出的線條在該方各繳弱, 形成線條強弱的質感. 檢出方向可複選. 按下プレビュー(PREVIEW預覽)可以看到圖片生成. 調整以自己理想的畫面即可. 3: "ノイズ除去強度(NOISE/雜質除去強度)"可把畫面上陰影等等的部份作出細微的調整. 輪廓線/輪廓線抽出2 第2種方法在纖細方面有較強的表現力. 1: エッジの高さ域值(EDGE/線沿的高域值)可調整輪廓線的線沿高度, 數值小時線沿越幼 2: 在"變化量勾配域值"中可調整輪廓線粗幼的變化量. 3: "ぼかす範圍(暈色範圍)"用以調整輪廓線檢出的暈色範圍細節. 階調與網紙的設定 設定圖片的濃度和分化時的網紙的張數. 1: 設定畫面全體的濃度 ---黑ベタ域值(黑影域值) 調整圖片的黑色分佈 ---階調 調整圖片全體的灰色濃度階調 ---けずりの粗さ(粒子粗度) 調整網紙粒子的大小, 以1-32為範圍, 數值越大越粗. 2: 網紙張數和濃度設定 ---階調をあわせる(結合階調) 在設定トーン階調(網紙階調)的時候選擇, 會同時把階調一同結合來設定 ---トーン階調(網紙階調) 設定網紙濃度, 範圍, 張數. ---トーン線數/濃度(網紙線數/濃度) 表示在網紙階調的設定中, 輸入數值決定濃度 把2DLT圖片分版 在2DLT完成各項設定的時候, 按下OK會出現2DLTグループレイヤー(2DLT組圖層). 可以把組圖層分開, 然後再獨立設定網紙. 1: 在圖層目錄中選擇2DLTグループレイヤー(2DLT組圖層) 2: 在上行的レイヤー(圖層)項目中選擇グループ化を解除(解除組合化), 便把2DLT組圖層分開成不同的線條和網紙圖層 3: 選擇想要再設定的網紙圖層, 雙點擊會出現網紙設定的窗口. 設定方法如一般的網紙圖層. SLIGHTER的操作 調整欄的左端是100%, 右端是0% 1: 在調整欄上方拉扯小三角, トーン階調(網紙階調)中可決定澴度, 右邊是淡薄, 左邊是濃厚. 濃度會以"トーン線數/濃度(網紙線數/濃度)"來表示 2: 在調整欄中可自己加插最多10個的濃度調整, 要刪除多餘的三角時把小三角拉扯在外即可. 3: 線數和濃度可在數值欄中雙點擊, 然後手動輸入數值來作出調整. 第十八章 3DLT機能 3DLT機能介紹 讀入3D形式的檔案, 簡單地作成多角度的背景等等. 1: 3D形式的檔案可把握立體位置關係的構成, 簡單地作出精密的背景 2: 3DLTレンダリング機能(3DLT RENDERING機能) 的"L"是線條, "T"是網紙, 輸出的圖片以線畫圖層和複數的網紙構成, 輸出後也很容易作出加工 3: 輸出的圖片會保持原來的3D數據方便作出調整 4: 可讀入COMICSTUDIO以外的3D軟件作成的3R檔案, 對應格式為LWO, OBJ和DXF. 3D OBJECT空間介紹 3D OBJECT的空間以網格狀為基本, 方便配置各種3D物體 1: 3D OBJECT空間的座標系 打開3Dオブジェクト讀み入み(3D OBJECT讀入)的窗口, 最初配置3D物件的介面為"BASE", 紅色十字為"消失點", 藍色十字為"鏡頭焦點", 預覽可作出表示. ---消失點 移動畫面外的時候, 紅色十字的方向會以箭頭表示 ---鏡頭焦點 出現在讀入完成的3D OBJECT空間介紹的中央, 按下空白鍵拉扯可作出移動 2: 回轉消失點 拉扯消失點與base全體平行, 可作出垂直方向的回轉. 選擇"移動"按鈕在回轉上十分方便. 讀入3D檔案 1: 在頁面上選擇ファイル(FILE)>3DLT讀み入み(讀入3DLT), 出現3Dオブジェクト讀み入み(3D OBJECT讀入)的窗口. 2: 按下讀み入み(讀入)的按鈕, 再選擇要打開的3D檔. 重複讀入可放置多個3D物件, 出現的各個3D元件會表示在オブジェクト(OBJECT)的名單裡. 3: 要刪除多餘的3D物件時, 在名單中選擇該物件再按下刪除即可 4: 選擇ページ畫像を合成する(合成頁面畫像)就出現和頁面合成的預覽, 方便調整鏡頭焦點的位置. 鏡頭的移動和回轉 畫角的調整可在カメラ(CAMERA鏡頭)欄作出操作. 1: 在預覽中拉扯移動及回轉, 按下"移動"或"回轉", 然後在預覽中拉扯, 鏡頭會以水平方向作出移動或回轉. 要各斜方向回轉的時候, 按下"Z"再拉扯畫面即可. 亦可在鏡頭的Z軸拉扯來作出同樣效果 2: 輸入數值來作出移動和回轉, 移動時以X軸(左右), Y軸(上下)和Z軸(前後)來作基準, 以此輸入數值, 按下ENTER即可在各軸作出移動. 在畫面中的上下三角也可作出調整. 回轉時以X軸(左右), Y軸(上下)和Z軸(前後)來作基準, 以此輸入數值, 按下ENTER即可在各軸作出回轉. 在畫面中的上下三角也可作出調整. 3D OBJECT的移動和回轉 讀入3D物件, 配置移動和回轉 1: 在モデル(MODEL)的名單選擇要調整的3D物件, 亦可在預覽畫面中點選. 2: 移動物件的方法有兩種, 一是沿GUILD BAR的方向, 另一種是按下上下三角來作出調整 ---在オブジェクト(OBJECT)欄中按下"移動", 然後按下鍵盤的X, Y或Z再拉扯畫面. ---在オブジェクト(OBJECT)欄中按下"移動", 然後拉扯在預覽畫面中的X, Y或Z軸線. 3: 回轉物件的方法有兩種, 一是沿GUILD BAR的方向, 另一種是按下上下三角來作出調整 ---在オブジェクト(OBJECT)欄中按下"回轉", 然後按下鍵盤的X, Y或Z再拉扯畫面. ---在オブジェクト(OBJECT)欄中按下"回轉", 然後拉扯在預覽畫面中的X, Y或Z軸線. 4: 複數的3D物件在配置時可分別調整各大小. 按下"大きさ(大小調整)"按鈕再在預覽畫面中拉扯來進行縮放, 亦可輸入數值, 或是在畫面中的上下三角也可作出調整. 3D物件的配置 讀入複數的3D物件, 製作複雜的背景 1: 讀入的物件通常出現在畫面的正中央, 讀入複數的3D物件時如有的話亦會自動出現在原設的位置. 2: 讀入後的3D物件沒有限定比例大小, 有關選項可在オブジェクト(OBJECT)欄中按下"大きさ(大小調整)"來操作物件大小. 角度的切換, RESET 在不影響原本鏡頭的所設角度下, 以不同的視點角度的切換來確定物件的配置 1: 在預覽畫面的左上方按下アングルメニュー(ANGLE MENU角度選單), 出現上,下,前,後,左,右的選擇, 在預覽畫面中便會表示角度方向 2: 在預覽畫面的右下方按下"リセット(RESET)", 便會回到原本的初期設定, 3D物件六會回到原本的設定位置 3: 在オブジェクト(OBJECT)欄中選擇特定的3D物件, 按下CTRL+Z, 選擇中的3D物件便RESET到原本的狀態. ~~~本篇未完~~
相簿設定
標籤設定
相簿狀態